전체 글 63

모바일 게임에 보이는 Wifi 아이콘 어떻게 구현하는걸까?

몇몇 모바일 게임을 보면 화면에 현재 와이파이의 연결세기가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 이 부분을 유니티 쪽에 물어보니까 따로 기능이 없고 스스로 구현해야 한다고 해서 조사를 했습니다. 우선 AndroidStudio에 와이파이 세기를 가져올 수 있다는 것을 확인할 수 있었습니다. 단 문제는 이제 AndroidStudio에서 코드를 친 후 그것을 Unity로 가져와서 게임에 구현시키는 부분입니다. 우선 간단한 Toast 문구 띄우기는 성공했습니다. 이제 Android Studio에 있는 WifiManager에서의 calculateSignalLevel(int rssi) 함수를 사용해서 신호 품질 등급을 반환받고 그것을 유니티에서 wifi 아이콘으로 변환해서 상단 구석에 wifi가 실시간으로 몇칸으로 바뀌..

유니티에서 Galaxy Note S-Pen 사용하기

우선 S-Pen으로 터치 및 드래그가 잘 작동하는지 테스트 하는게 오늘의 작업이었습니다. 저희 프로젝트는 유니티 2017ver을 사용하고 있습니다. 테스트 및 비교 용으로 2018ver 도 설치해서 두개의 빌드를 뽑아봤습니다. 갤럭시 S-Pen은 유니티 4.x 버전부터 지원을 하고있으므로 별도의 SDK 연동 없이도 잘 작동합니다. 하지만 유니티 내부 버그로 인해 2018.4.13f1 버전과 2019.2.14f1, 2019.3.0b11 이상 버전에서에서만 작동하며 그 이하 버전에서는 ButtonDown, Button, ButtonUp이 전부 한번에 호출되는 버그가 존재합니다. 저의 목표는 그 버그를 고쳐보는것이 목표였습니다. 따라서 SamSung Developers에서 S Pen Remote SDK를 다운..

카테고리 없음 2020.10.20

c# summary 기능이란?

코드를 작성 하고 // 주석처리를 하여도 되지만 간혹 클래스로 만들어 외부에서 생성, 제어 하게될 땐 해당 코드를 열어 다시 보기가 너무 귀찮다. 그때 사용하는것이 Summary 입니다. /// /// SummaryTest /// /// 이름설정테스트 public void Test(int abc) { int a = abc; } 위와 같이 간단한 함수를 하나 만들어 준 다음 Singleton 패턴으로 다른 스크립트에서 해당 함수를 불러 왔을 때 위와 같이 함수 이름 설명과 해당 변수에 대한 설명까지 볼 수 있습니다.

C# Dictionary ContainsKey와 TryGetValue 뭐가 더 효율적인가?

1. Dictonary.ContainsKey(TKey) 메서드는 Dictionary에 지정한 키가 포함되어 있는지 여부를 확인하는 메서드 입니다. Boolean으로 반환하며, 키가 있는 요소가 포함되어 있으면 true, 없으면 false를 반환합니다 2. Dictionary.TryGetValue(TKey, TValue) 메서드는 Dictionary에 지정한 키가 포함되어 있는지 여부를 확인하는 메서드 입니다. 마찬가지로 Boolean으로 반환하며, 키가 있는 요소가 포함되어 있으면 true, 없으면 false를 반환합니다 아래 코드로 벤치 마크 결과 TryGetValue가 약간 더 빨랐습니다. static void Main(string[] args) { const int size = 1000000; va..