문제. 유저를 추적해서 공격을 하는 AI가 있습니다. 이 AI는 유저를 공격 할 때 그 공격경로에 오브젝트가 있으면 오브젝트를 피한 뒤 공격을 해야합니다. 하지만 유저와 AI의 위치 값으로만 공격을 설정하다보니 아래 사진과 같은 문제가 발생하였습니다. 이 문제를 해결하기 위한 방법을 모색하다가 Physics의 Cast들을 보다는 LineCast를 사용하기로 했습니다. 해결방법 if(Phycis.Linecast(TransH, playerTrans, out hitInfo, 1